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四川省文化馆“虚实漫游”:“仿佛掉进了神话里”

来源:中国文化报2026-08-28 09:57

  本报记者 付远书

  8月15日,四川省文化馆推出“虚实漫游”数字艺术沉浸体验活动,截至8月21日已吸引超500名市民到场体验。活动以XR(扩展现实)、VR(虚拟现实)、MR(混合现实)等沉浸技术为载体,将仙侠幻境、上古山海、史前世界与摇滚现场搬进公共文化空间,让观众在可交互、可漫步的数字场景中感受多元文化的魅力。

  现场最具话题度的是XR互动体验《仙剑奇侠传》。云雾缭绕的仙灵秘境与江湖街巷被1∶1实景复刻,体验者无需手柄,通过手势便可催动御剑术、万剑诀等经典“仙术”。“剑随心动,术由手出”的交互模式,打破了传统影像的观赏状态,也让熟悉仙剑IP的观众在沉浸式体验中再次领略东方侠义文化。

  与此同时,VR沉浸视频《摇滚乐队》《史前星球》与MR互动体验《山海空间》同步亮相,分别对应潮流文化、古生物科普与上古神话美学,构建起分层互补的体验矩阵。其中,《山海空间》最具空间感,体验者佩戴头显设备,可在文化馆内自由行走,赛博科技美学与《山海经》的古典意境在现实空间中交叠,打破了图文观赏与平面观影的边界。

  “太震撼了,抬手那一刻真觉得自己能御剑,和看剧完全不是一回事。”一名刚摘下头显设备的年轻人兴奋地说。还有不少完成《山海空间》漫游的体验者称,“仿佛掉进了神话里”“甚至忘了自己身处文化馆”。

  这场活动是公共文化服务在传播逻辑上的一次主动升级。四川省文化馆数字文化中心相关负责人介绍,活动初衷是打破静态展览的局限,引入成熟的沉浸技术与优质内容,为市民打造家门口的高品质文化体验。从现场反馈来看,这一目标已达成。青少年群体青睐《仙剑奇侠传》与全景摇滚体验,一般会提前线上预约;亲子家庭多选择《史前星球》与《山海空间》,作为暑期科普出行的目的地;中年观众关注数字技术对传统文化表达的赋能作用。不同年龄层在同一空间各取所需,印证了沉浸式公共文化产品的跨代际触达能力,也显示出文化传播的更多可能性。

  拥抱数字沉浸技术、引入多元数字内容的同时,四川省文化馆始终坚守公共文化机构的核心价值底线。相关负责人说,内容筛选以文化价值与科普属性为重要标准,纯娱乐化、缺乏文化内核的内容一律不予引入。此次落地的四大主题,无论是《仙剑奇侠传》IP承载的东方侠义情怀、《山海经》题材蕴含的传统美学,还是史前恐龙内容的科普属性,都在“好玩”的基础之上实现了清晰的文化表达。换言之,沉浸技术在这里是载体而非目的,它让神话传说、古生物知识、经典文化IP走向立体体验,在轻松互动中完成内容传播。

  “我们不是简单地复制商业沉浸娱乐,而是以文化内核为锚点,让数字技术成为公众了解文化的一条路径。”相关负责人透露,结合本次活动的预约数据、现场运营与受众反馈,四川省文化馆后续将定期推出不同主题的沉浸体验活动,同时规划建设馆内固定沉浸体验区域,让数字艺术融入日常公共文化服务,让更多人在虚实之间触摸文化服务的深度与温度。

[ 责编:赵艳艳 ]
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